Udo's herumschwirrende Gedanken

Beim basteln von ein paar Animation in QuartzComposer sind folgende Gedanken und Erkenntnisse in meinem Kopf herumgeschwirrt. Die Begriffe die ich in diesem Text verwende (Modul, Animation, Composition) sind in dem Artikel Aufbau eines Begriffslexikon definiert.

- eine kleine Animation, die auf Musik reagiert, ist fuer sich schoen anzusehen. Wenn man dann noch den ein oder anderen MIDI-Controller hat, kann man sich (als VJ) zuruecklehnen und nur ab und an mal einen der Parameter der ANimation anpassen. Damit hat man auf jeden Fall schon mal ein viertel Stuendchen oder so Entertainment.
- Will man nun aber mehrere Stunden mit Entertainment fuellen, so musz man Abwechslung in die Animation bringen, also eine Composition von Animationen.

Diese beiden, meiner Meinung nach grundsaetzlichen, Fragen haben mich zu folgenden Gedanken verleitet:

Was genau macht eigentlich der VJ beim VJ-ing?
(Ich hab ja nich so die Erfahrung damit, also korrigiert mich wenn ich quatsch erzaehle)

- Er bastelt sich vor einer Show eine Composition aus einzelnen Animationen und Modulen zusammen.
- Waehrend der Show entscheided er welche Animationen mit welchen Modulen zu einem bestimmten Zeitpunkt aktiv sind.
- Alle grad aktiven Animationen und Module lassen sich dann mit bestimmten Parametern beeinflussen, da ja jede Animation (vielleicht auch Module?) bestimmte veraenderliche Parameter besitzt.

Was wir wollen?
So wie ich das sehe versuchen wir den VJ (den Menschen) zur irgendeinen Prozess zu ersetzen, der genau das macht was die Person nomalerweise tut um viele kleine Module und Animationen zu einem groszen Ganzen (abwechslungsreichen) zu machen.

Wie machen wir das?
So wie ich das sehe ist es das sinnvollste wenn wir unsere Anstrengungen in diese Richtung lenken: Wie muesste ein Prozess aussehen der das Tun des VJ-s waehrend der Show nachahmt. Desweiteren ist es sehr wichtig das wir uns auf ein gemeinsames Vokabular einigen Aufbau eines Begrifflexikon um keine Miszverstaendnisse in den Diskussionen zu haben.

Natuerlich kann man schlecht eine 2-X Stunden Composition ohne irgendwelche Animationen aufziehen. Hierbei ist es auch wichtig sich auf einige Designprinzipien zu einigen oder welche zu befolgen, damit solche Animationen auch von allen moeglichst einfach zu benutzen sind. Hierzu gibt es auch einen Artikel: Animation Design and Style Guide
Jedoch wuerde es nun erstmal nicht viel bringen die Animationen zu hunderten zu produzieren ohne spaeter ein Konzept fuer die endgueltige Composition zu haben. Es wuerde reichen ein paar Animationen mit verschiedenen Quartz-Patches zu basteln um dann damit moeglichst bald ueber die Composition nachdenken zu koennen.
Beim Basteln der Animationen waere es vermutlich recht sinnvoll sich irgendwelche Kategorien fuer sie zu ueberlegen. Ich denke das diese bei der Composition insofern wichtig sein koennte weil verschiedene Animationen auch unterschiedliche Effekte haben. z.B. macht es wenig sinn zwei Animationen die Partikelsysteme benutzen gleichzeitig zu zeigen, es sei denn das eine Partikelsystem beeinflusst das zweite, so das deren Composition nicht etwa stumpf zwei partikelsystem zeigt.
Wie eine solche Kateoriesierung von Animationen aussehen koennte ist mir bisher Schleierhaft. Vielleicht habt ihr Ideen dazu (bitte einen neuen Forumsartikel aufmachen).

In diesem Artikel sind nun eine Menge Ideen und Konzepte vorgestellt worden. Wenn ihr mehr zu einem bestimmten Thema in diesem Artikel zu sagen habt, dann macht bitte einen eigenen beitrag in diesem Forum daraus, damit behalten wir die Uebersicht.

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